Chez GREES, une idée de jeu ne commence pas par une liste de fonctionnalités. Elle commence presque toujours par une scène du quotidien : un enfant qui cherche ses mots, un parent qui aimerait proposer autre chose qu'un écran, une carte trop abstraite ou un jouet qui amuse cinq minutes sans vraiment ouvrir de nouvelles possibilités.
Nous partons de là. D'un besoin simple, vécu à hauteur d'enfant et de parent. Puis nous avançons étape par étape, avec une question qui revient tout le temps : qu'est-ce que l'enfant fait réellement quand il joue ?
Notre objectif n'est pas de déguiser un exercice en jeu. Nous voulons créer un vrai moment de plaisir qui aide l'enfant à progresser presque sans s'en apercevoir.
De la première idée au jeu terminé : nos dix étapes
Les visuels ci-dessous sont ceux de notre carrousel Instagram « Dans les coulisses ».

1. Analyser les besoins
Nous commençons par le marché, les jeux existants et surtout les attentes des familles. L'idée doit répondre à un besoin réel et apporter quelque chose de différent.

2. Concevoir une première version
Plateau, cartes, règles et boîte prennent d'abord la forme d'un prototype fonctionnel. Cette première version permet de confronter rapidement l'idée à la réalité.

3. Recueillir les premiers avis
Parents et professionnels de la pédagogie testent le prototype. Leurs retours nous aident à améliorer le contenu et l'expérience de jeu avant d'aller plus loin.

4. Trouver les bons partenaires
Nous sélectionnons les fabricants capables de respecter nos exigences pour l'impression, les cartes, la boîte, le calage et les finitions.

5. Tester le jeu en famille
Nous observons la compréhension des règles, la manipulation, l'intérêt des enfants et le niveau de difficulté. Ce sont souvent les usages réels qui révèlent les meilleurs ajustements.

6. Corriger et finaliser le jeu
Règles, contenus et illustrations sont rectifiés, puis la version complète est testée une nouvelle fois. Rien n'est considéré comme acquis trop tôt.

7. Vérifier la sécurité et la qualité
Tests en laboratoire, conformité, matériaux, impression et finitions : chaque détail doit être validé avant le lancement de la production.

8. Préparer les photos et les vidéos
Pendant la fabrication, un exemplaire part chez le photographe pour préparer les images, les vidéos et les mises en situation qui présenteront réellement le produit.

9. Confectionner les annonces
Nous créons les images Amazon, les descriptions, les mots-clés, les bannières et les pages du site afin de présenter clairement chaque jeu.

10. Faire connaître le jeu
Enfin viennent les campagnes publicitaires, les publications et la promotion. Concevoir un bon jeu ne suffit pas : encore faut-il le faire découvrir aux familles auxquelles il peut être utile.
Le jeu doit laisser une place à l'enfant
Un produit peut être très stimulant sans être très riche. Des lumières, des sons et des récompenses immédiates retiennent parfois longtemps l'attention, mais l'enfant reste surtout spectateur.
Nous cherchons l'inverse : un cadre suffisamment simple pour que l'enfant puisse agir. Insérer une carte, associer un visage à une émotion, raconter un souvenir, inventer une règle ou recommencer à son rythme. Le jeu propose ; l'enfant s'en empare.
Ce qui guide nos choix
Et les parents dans tout cela ?
Nous concevons aussi avec notre regard de parents. Nous savons qu'un jeu doit être facile à sortir, assez solide pour le quotidien et suffisamment clair pour éviter une longue notice à chaque partie. Il doit pouvoir accompagner l'enfant sans demander à l'adulte de tout diriger.
C'est sans doute ce qui résume le mieux notre façon de faire : créer des jeux exigeants dans leur conception, mais simples et naturels une fois entre les mains de l'enfant.
Découvrir les jeux GREES
Des jeux conçus en France pour apprendre, échanger et grandir sans écran.
